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英雄基地物语汉化版
大小:35.04M
时间:2024-05-25 13:53:02
类别:动作冒险
版本:v2.1.8
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英雄基地物语汉化版
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英雄基地物语游戏一款回合制战斗游戏,玩家可以根据角色技能和战局情况制定战略,击败敌人。游戏每日战斗后有几率出现乱入强敌,击败他们可以获得时装兑换劵。测试期间开放所有活动副本,让玩家获取经验、金币及进化材料。每个英雄都拥有自己的专属武器,更换武器将改变射程和攻击特性。游戏中重要BOSS拥有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以获取稀有材料用于打造卓越装备。

游戏优势

1、英雄基地物语最新版是一款超级好玩的策略战斗游戏,这款游戏有着超多的材料等待玩家的解锁,

2、不一样的武器冒险,还有很多装备,不断地额战斗,超多的奖励和玩法,

3、玩家可以体验到保卫城市的责任和使命,为城市的和平与安全而战

游戏特色

1、强敌乱入:每日战斗后有几率出现乱入敌人,击败敌人可以获得时装兑换劵;

2、活动副本:测试期间开放所有活动副本,经验,金币,以及进化材料副本;

3、专属武器:每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性;

4、部位破坏:每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备的稀有材料;

5、装备打造:告别装备强化升级,无需任何养成,打造即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备;

6、英雄解锁:游戏里所有的英雄都可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。

英雄基地物语汉化版

游戏亮点

1、前期比较有用的技能是群体伤害以及回血技能,英雄人气越高技能效果越好,技能带+号比不带+号要强,带++的更强

2、全程都有用的技能有晕眩(群体晕眩),减速、全体攻击和偷窃:

3、晕眩不用说了,顾名思义把人晕了随你怎么搞,注意有概率失误;

4、减速是减敌人的攻击和释放技能的频率,稳定硬肛boss的神技,不会失误,打boss好几下boss只能还一下手;

5、全体攻击也是顾名思义,出手一次打对面全员,注意此时地对空和空对地依然会有失误率;

6、偷窃要看你对谁用了,能偷出来的有用的东西,LZ只知道死神能偷出飞行机(+1力量的载具),这个黑色的什么车能偷出自动回血的2轮车,开罗岛上每个敌人都能偷出加属性的道具,除此之外还有降攻、降防、挑衅和投毒技能,敌人似乎用得很欢,也没见有多少卵用,LZ没用过不做评价,谁有心得的可以说下,那个挑衅还是别用了,用了你的英雄就会被所有敌人集火,你英雄不厉害的话就等着挂彩或不停地补血吧

7、顺带一提,敌方的火龙有个技能,貌似还只有它一个才有,群体伤害并附加减速效果,不过要3星解锁,LZ的火龙至今只有1星…

8、以上考虑的几点优先级从上到下递减,所以理想的英雄当然是S级的忍者

(5点力量+间接攻击+高伤害群体技能+偷窃技能+高级减速(3星解锁)),其次是开罗总帅

(5点力量、变身和技能+直接攻击+高伤害带晕眩的群体技能,可惜由于无属性无法连击叠加伤害,前中期可用,不推荐后期使用),然后是A级鸡冠头(3点力量+间接攻击+群体攻击,后期靠装备提供+2力量达到5的力量)…

9、当然不可能保证每个人都是欧洲人能抽到忍者,屌丝也有屌丝神器,那就是C级的马尾

(4点力量+直接攻击,前期能获得+1力量的自动车

达到5的力量),周日抽的英雄最低就是C级,所以抽不到高级别的英雄也有较高概率抽到马尾,马尾装备好点还是挺好用的,LZ首次通关队伍里就有马尾哦。

游戏玩法

1、当你有不少英雄可以组建自己的5人小队时,就该注意主力英雄的选择和搭配了。

2、首先是英雄的级别

这个不用说,分F、E、D、C、B、A、S级,初期的话当然是越高越好,不过到后期做出逆天级装备后级别基本可以无视了,一个F级1星英雄在逆天装备的扶持下和S级1星英雄穿逆天装备其实差距已经不是很明显了

3、然后是英雄的颜色

游戏中不同颜色之间有一个克制的关系,具体为:黄色克蓝色和黑色,蓝色克红色和黑色,红色克绿色和黑色,绿色克黄色和黑色,黑色克黄色、蓝色、红色和绿色,(一开始同行的npc变身是粉色,貌似克所有颜色,不过没什么卵用,没几话关离队了,你以后也得不到粉色英雄)同色之间的伤害大幅减少。本人不推荐黄色和蓝色为主力,原因是后面有一个boss有变态级的攻防,其属性是黄色,如果你是黄色主力,那么你打他的伤害会低得可怜,拖很久都不一定能过关;蓝色的话由于被克,基本一拳就残,血不够多的话可能会直接团灭...4、顺便说下本人主力是红色,很庆幸当初摸索的时候没选黄色做主力

接着是英雄的3项指标:力量、变身和技能

力量:

力量高低决定了英雄的攻击速度以及同色连击的难易度,5点力量的英雄一整条行动条能攻击4次,4点力量能攻击2.9次(照理应该是3次,感觉是开罗没设计好),3点力量能攻击2次,2点力量能攻击1.5次,1点力量只能攻击1次,选择英雄时这项很关键,举个例子同样是A级的猩猩和舞者,猩猩攻击力很高但力量只有1,舞者攻击力不如猩猩但力量3,猩猩满格行动条只能打一次,而舞者却能打两次(外加连击的20%伤害奖励),舞者不光dps高于猩猩,而且比起猩猩更方便做连击,所以会选舞者而不是猩猩

变身:

变身值没什么好多说的,变身值越高,变身条累积速度越快,变身条满了(变黄色)滑动人物格子就能变身

技能:

技能值也没什么好多说的,同样是技能值越高,技能条累积速度越快,技能条满了(变黄色)滑动人物格子就能发动技能

这3项指标中攻击型的优先考虑力量,其次是技能,最后是变身(主要是有变身腰带的存在);辅助型的优先考虑技能,力量次之,最后也是变身

英雄的攻击方式

1、间接攻击:

最好的攻击方式,攻击时站原地直接100%命中任何类型的敌人,不会发生攻击被取消的情况

2、空中攻击:

对空100%命中,对地有较小概率失误,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消

3、直接攻击:

对地100%命中,对空的失误概率略大于空对地,移动后攻击,移动时被敌人暴击或中技能则攻击取消

游戏点评

英雄基地物语给你准备了不错的冒险之旅,一路上需要不断的战斗。

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